【Unity】EasySave3を使ってオートセーブを実装する

<目次>はじめにGameObjectを保存したい場合ES3AutoSave.csをアタッチするEasy Save 3 Managerが必要コンポーネントの変数を保存するフィールドの保存は一手間が必要ES3Typesで保存 … 続きを読む 【Unity】EasySave3を使ってオートセーブを実装する